sábado, 24 de noviembre de 2012

RECURSOS HUMANOS

Gestión de Recursos Humanos en un Proyecto, en el cual se describen los procesos requeridos para realizar un uso más adecuado de las personas involucradas con el proyecto. Esta consiste en la planificación organizacional, la adquisición de personal, y en el desarrollo del equipo. La gestión de los recursos humanos no puede verse como un conjunto de tareas aisladas, sino que opera como un sistema de interrelaciones, la cual están conformadas por personas, las mismas que son la parte fundamental de la organización, quienes permiten el desarrollo continuo para lograr los objetivos propuestos, que ayudarán a alcanzar las metas planteadas.


Factibilidad Economica

la factibilidad económica surge de analizar si los recursos economicos y financieros necesarios para desarrollar las actividades pueden ser cubiertos con el capital del que dispones.


factibilidad Operativa

Se refiere a que debe existir el personal capacitado requerido para llevar a cabo el proyecto y así mismo, deben existir usuarios finales dispuestos a emplear los productos o servicios generados por el proyecto o sistema desarrollado.


INTRANET


Una Intranet es una red de ordenadores privada basada en los estándares de Internet.
Las Intranets utilizan tecnologías de Internet para enlazar los recursos informativos de una organización, desde documentos de texto a documentos multimedia, desde bases de datos legales a sistemas de gestión de documentos. Las Intranets pueden incluir sistemas de seguridad para la red, tablones de anuncios y motores de búsqueda.
Una Intranet puede extenderse a través de Internet. Esto se hace generalmente usando una red privada virtual (VPN).


Internet


Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y equipos físicamente unidos mediante cables que conectan puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas formas: desde cables de red local (varias máquinas conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos convencionales, digitales y canales de fibra óptica que forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse vía satélite, o a través de servicios como la telefonía celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está conectada.



En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un ordenador personal, una base de datos en una universidad, un servicio electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de Internet.

El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están conectados a Internet puede ser público o estar limitado. Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por ejemplo, pueden estar integrados en Internet pero no ser de acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo interesante es que cada vez más de estos recursos están disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio, televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son algunos ejemplos.






domingo, 4 de noviembre de 2012

Metodología UWE


UWE UML (UML-Based Web Engineering) es una herramienta para modelar aplicaciones web, utilizada en la ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y personalización (sistemas adaptativos).

UWE es una propuesta basada en el proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
Consiste en una notación y en un método.
La notación se basa en UML (OMG, 2003): para aplicaciones Web en general y para aplicaciones adaptativas en particular.

El método consta de seis modelos:
  •   Modelo de casos de uso para capturar los requisitos del sistema.
  •   Modelo conceptual para el contenido (modelo del dominio).
  •    Modelo de usuario: modelo de navegación que incluye modelos estáticos y dinámicos.
  •  Modelo de estructura de presentación, modelo de flujo de presentación.
  •  Modelo abstracto de interfaz de usuario y modelo de ciclo de vida del objeto.
  •   Modelo de adaptació
¿Cuál es la metodología seleccionada?

La metodología seleccionada es la UWE.

UWE es una metodología orientada a objetos, iterativa e incremental basada en UML Se basa también en el proceso de desarrollo de software unificado (Unified Software Development Process, UP).

Proporciona un diseño sistemático y uno de generación semiautomática en las aplicaciones Web a través de un framework de publicación XML(UWEXML).
UWE define su propio perfil UML en el cual se definen todos los elementos necesarios para modelar los diferentes aspectos de una aplicación Web que son: la presentación, la navegación, entre otros.

En esta metodología se proponen dos tipos de diagramas para el modelado de la navegación que son: el modelo de espacio, en el cual se definen todos los caminos navegacionales, es decir todas las aquellas asociaciones de navegación directa entre todos los distintos objetos de la aplicación más bien conocidos como clases de navegación, y el segundo modelo de estructura de navegación el cual define la estructuras de acceso que son utilizadas en la navegación, es decir todo aquello referente a menús, índices y demás






Metdologia RUP


El Rational Unified Process o Proceso Unificado de Racional. Es un proceso de ingeniería de software que suministra un enfoque para asignar tareas y responsabilidades dentro de una organización de desarrollo. Su objetivo es asegurar la producción de software de alta y de mayor calidad para satisfacer las necesidades de los  usuarios que tienen un cumplimiento al final dentro de un limite de  tiempo y presupuesto previsible. Es una metodología de desarrollo iterativo que es enfocada hacia “ diagramas de los casos de uso, y manejo de los riesgos y el manejo de la arquitectura” como tal.
El RUP mejora la productividad del equipo ya que permite que cada miembro del grupo sin importar su responsabilidad específica pueda acceder a la misma base de datos incluyendo sus conocimientos. Esto hace que todos compartan el mismo lenguaje, la misma visión y el mismo proceso acerca de cómo desarrollar un  software.




 Ciclo de Vida





En el ciclo de vida RUP veremos una implementación del desarrollo en espiral. Con el ciclo de vida se establecen tareas en fases e iteraciones. El RUP maneja el proceso en cuatro fases, dentro de las cuales se realizan varias iteraciones en número variable
Las primeras iteraciones (en las fases de Inicio y Elaboración) se enfocan hacia la comprensión del problema y la tecnología, la delimitación del ámbito del proyecto, la eliminación de los riesgos críticos, y al establecimiento de una base de inicio.


Implementación del RUP para el Proyecto


La metodología RUP es más apropiada para proyectos grandes (Aunque también pequeños), dado que requiere un equipo de trabajo capaz de administrar un proceso complejo en varias etapas. En proyectos pequeños, es posible que no se puedan cubrir los costos de dedicación del equipo de profesionales necesarios.






martes, 23 de octubre de 2012

ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE







INFOCENTRO LA SABANITA







CBIT MONSEÑOR RAMON LIZARDI I






VISITA A LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE


VISITA A LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE

SECCION____1M_____   GRUPO___13______  FECHA_10-10-2012________
NOMBRE DE LA INSTITUCION __Academia_de Software libre________

UBICACIÓN___Sector_plaza_las_banderas____________________________
CALLE O AVENIDA_____Avenida_República____________________
PARROQUIA___Catedral___________________________________________
COMUNIDAD___Cambao_________________________________________

PERSONAL ENCARGADO:
Tsu Jorge Núñez

HORARIOS:
08:00 Am a 12:00 Pm
01:00 Pm a 04:00 Pm

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN LA ACADEMIA:
Cursos de Software libre.



OBJETIVOS DE LA ACADEMIA DE SOFTWARE LIBRE:
Brindarle el conocimiento a la comunidad en el uso y entorno del software libre.


FECHA DE SU INAUGURACION:____03-02-2009_________________

DOTACION CON LA QUE CUENTA:
28 Equipos de computación.


PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS:____20___________________________


SOFTWARE LIBRE:
El software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así, por lo tanto no hay que asociar software libre a "software gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente ("software comercial"). Análogamente, el "software gratis" o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de modificación y redistribución de dichas versiones modificadas del programa.
LIBERTADES DEL SOFTWARE LIBRE:
·         Libertad 1: Libertad de ejecutar el programa como desees.
·         Libertad 2: Libertad de estudiar el código fuente del programa y realizar los cambios que desee el programador.
·         Libertad 3: Libertad de ayudar a tu programa. Crear copias exactas del programa y distribuirlas bien gratuitamente o con la libertad de vender tu desarrollo. Estas dos opciones están permitidas por la comunidad.
·         Libertad 4: Libertad para contribuir a tu Comunidad. Hacer copias de tus versiones modificadas y distribuirlas entre los demás.
DECRETO PRESIDENCIAL  3390:
Artículo 1. La Administración Pública Nacional empleará prioritariamente Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, en sus sistemas, proyectos y servicios informáticos. A tales fines, todos los órganos y entes de la Administración Pública Nacional iniciarán los procesos de migración gradual y progresiva de éstos hacia el Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos.
Artículo 2. A los efectos del presente Decreto se entenderá por:
Software Libre: Programa de computación cuya licencia garantiza al usuario acceso al código fuente del programa y lo autoriza a ejecutarlo con cualquier propósito, modificarlo y redistribuir tanto el programa original como sus modificaciones en las mismas condiciones de licenciamiento acordadas al programa original, sin tener que pagar regalías a los desarrolladores previos.
Artículo 4. El Ministerio de Ciencia y Tecnología, adelantará los programas de capacitación de los funcionarios públicos, en el uso del Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, haciendo especial énfasis en los responsables de las áreas de tecnologías de información y comunicación, para lo cual establecerá con los demás órganos y entes de la Administración Pública Nacional los mecanismos que se requieran.
Artículo 5. El Ejecutivo Nacional fomentará la investigación y desarrollo de software bajo modelo Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos, procurando incentivos especiales para desarrolladores.
Artículo 6. El Ejecutivo Nacional fortalecerá el desarrollo de la industria nacional del software, mediante el establecimiento de una red de formación, de servicios especializados en Software Libre desarrollado con Estándares Abiertos y desarrolladore
INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION: 28
MARCA:. vit
MODELO: vit 3400

2.- PROCESADOR:
MARCA: Intel
VELOCIDAD DE TRABAJO: 2.8 Ghz

3.- MEMORIA RAM: 2 GB
MARCA:
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO.

4.-TARJETA MADRE:
MARCA: Intel
MODELO: 8280

5.- DISCO DURO:
MARCA: Samsung
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO: 80 GB
VELOCIDAD DE TRABAJO: 7200 RPM



6.- UNIDADES
DISQUETERAS. X
LECTORA O QUEMADOR: X

7.- TECLADO:
 ESTANDAR: X     OTRO:


8.- RATON:
MARCA: Vit
MECANICO:             OPTICO. X


9.- MONITOR:
MARCA: Vit
 TIPO:  

LCD:   X               CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO:
Linux Canaima

VISITA AL INFOCENTRO LA SABANITA


VISITA A UN INFOCENTROhttp://ei.infocentro.gob.ve/directorio/imgdata/common/logo_infocentro.gif


SECCION INF-1M-V  GRUPO Nº 13  FECHA 10-10 2012
NOMBRE DEL INFOCENTRO
Infocentro La Sabanita

UBICACIÓN AV. España cruce con calle  cuba , atrás de los bomberos principales
CALLE O AVENIDA  Cuba
PARROQUIA La Sabanita
COMUNIDAD La Sabanita Sector el Estadio
PERSONAL ENCARGADO
Gabriela Gonzales

FECHA DE SU INAUGURACION Mayo 2007
HORARIOS:
8:00am-1:00pm – 1:00 pm – 6:00 pm

PROMEDIO DE USUARIOS  DIARIOS QUE ATIENDE 80 promedio

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN ESTE INFOCENTRO:
·        Cursos de Computacion (Software libre)
·        Reuniones de los Consejos Comunales de ls parroquias
·        Sala de batalla Social

REQUISITOS PARA USAR EL INFOCENTRO:
Cursos  (Copia de la Cedula)
Usuario Normal ningún Requisito

OBJETIVO DEL INFOCENTRO:
Alfabetizar a la comunidad en general tecnológicamente dictando talleres , charlas etc

DECRETO PRESIDENCIAL Nº 825:
Artículo 1°: Se declara el acceso y el uso de Internet como política prioritaria para el desarrollo cultural, económico, social y político de la República Bolivariana de Venezuela.
Artículo 3°: Los organismos públicos deberán utilizar preferentemente Internet para el intercambio de información con los particulares, prestando servicios comunitarios a través de Internet, tales como bolsas de trabajo, buzón de denuncias, trámites comunitarios con los centros de salud, educación, información y otros, así como cualquier otro servicio que ofrezca facilidades y soluciones a las necesidades de la población. La utilización de Internet también deberá suscribirse a los fines del funcionamiento operativo de los organismos públicos tanto interna como externamente.
Artículo 4°. Los medios de comunicación del Estado deberán promover y divulgar información referente al uso de Internet.
QUE PROVEE LA FUNDACION INFOCENTRO:
Toda la información y conocimientos tecnológicos
PROYECTOS DE LA FUNDACION INFOCENTRO:
No existen proyectos
INVENTARIO

1.- EQUIPO DE COMPUTACION: 11
 MARCA. VIT
MODELO.C2660

2.- PROCESADOR:
MARCA:
VELOCIDAD DE TRABAJO:

3.- MEMORIA RAM:
MARCA:
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO.

4.-TARJETA MADRE:
MARCA:
MODELO:

5.- DISCO DURO:
MARCA:
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
VELOCIDAD DE TRABAJO:

6.- UNIDADES:
 DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR:

7.- TECLADO:
MARCA:
ESTANDAR:      OTRO:

8.- RATON:
 MARCA:
MECANICO:             OPTICO.


9.- MONITOR:
 MARCA:
 TIPO:  
LCD:               
  CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO:
  






VISITA AL CBIT Monseñor Ramón Lizardi I


  
  VISITA A UN CBIT

SECCION INF -1M-V   GRUPO 13  FECHA: 3-10-2012
NOMBRE DEL CBIT: Monseñor Ramón Lizardi I

UBICACIÓN: Urbanización EL Perú, sector 4
CALLE O AVENIDA: 24
PARROQUIA: Agua Salada
COMUNIDAD: El Peru

PERSONAL ENCARGADO:
Prof. Miguel Suarez
Lic. Milka Urbano

HORARIOS:
7:00 am- 5:00 pm

ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN EL CBIT:
·         Asistencia Tecnica
·         Pedagogico Docente alumnos y comunidad

OBJETIVO DEL CBIT:
Brindar atencion de calidad en el marco de la tecnologia de informacion y comunicacion a docentes alumnos y comunidad en general.
FECHA DE SU INAUGURACION: 16-04-2006 .Rebotación : 10-11-2010

DOTACION CON LA QUE CUENTA:
·         21 Equipos
·         1 Impresora , no operativa

PROMEDIO DE USUARIOS DIARIOS: 80  Promedio

AULAS QUE TIENE:
   1  Aula

FUNDABIT:
La Fundación Bolivariana de Informática y Telemática Fundabit, es un organismo adscrito al Ministerio del Poder Popular para la Educación, constituido mediante el Decreto Nº 1.193, el 6 de febrero de 2001, publicado en la Gaceta Oficial Nº 37.137, el 9 de febrero de 2001.
SU MISION:
Promover la formación integral de la persona a través de la incorporación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), en el proceso educativo nacional.
SU VISION
Incorporar el uso educativo de las herramientas informáticas y multimedia, sobre la base de los artículos 108 y 110 de la Constitución Bolivariana y Decreto Presidencial Nº 825.

INVENTARIO

1.- EQUIPOS DE COMPUTACION: MARCA:. Lenovo
MODELO: LCD

2.- PROCESADOR: MARCA: Corel 2 Dual
VELOCIDAD DE TRABAJO:

3.- MEMORIA RAM:  1 GB    MARCA: IDE
ALMACENAMIENTO DE TRABAJO.

4.-TARJETA MADRE: MARCA:
MODELO:

5.- DISCO DURO: 180 GB   MARCA:
CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO:
VELOCIDAD DE TRABAJO:

6.- UNIDADES:  DISQUETERAS.
LECTORA O QUEMADOR: Las 2

7.- TECLADO: ESTANDAR:    Si    OTRO:

8.- RATON: MARCA:
MECANICO:             OPTICO. Si


9.- MONITOR: MARCA: Lenovo
 TIPO:  

LCD:    Si              CRT:


10: SISTEMA OPERATIVO: Linux Canaima 3.1